はじめに
冒険の快適さを左右するリュック(所持重量アップ効果)の確保と、高額な税金など、お金が必要になる場面は序盤から多い。
本記事では谷(Valley)・オックスボウ(Oxbow)の両マップに対応した、主に序盤~中盤の金策を解説する。
実際にプレイして集めた情報を整理。 狩りやクラフト、フィールド探索でのアイテム回収など、序盤から取り組める金策手段を紹介する。
進行状況と金策
ゲームの進行状況によって金策の最適な方法が変化する。
本記事では以下のように分類して、それぞれのフェーズにおける最適な金策を紹介している。
- 最序盤:生産設備がない状態。
- 石の斧、木の槍を使用した狩り
- 周辺地域に落ちているアイテムを探す「宝探し」
- (オックスボウ編のみ)支給物資の売却
- 序盤:基礎的な生産設備が解放された状態。
- 裁縫小屋での「冬用衣類」の作成
- 中盤以降:ゲーム内で1年以上経過した後
- 畑で亜麻を量産→衣類に加工
最序盤の金策
Medieval Dynastyは様々な方法でコインを稼ぐことができるが、ゲーム開始直後は生産設備がないため、クラフトによる金策は非効率である場合が多い。
そのため、おすすめの金策はクラフトではなく、以下の2つがおすすめ。
石の斧と木の槍による狩り
開始直後に入手可能な装備で優秀な武器は木の斧と木の槍の2つ。それぞれ近距離用と遠距離用で使い分ける。
- 石の斧:斬撃ダメージ40、高威力
- 木の槍:貫通ダメージ20、投擲可能、まれに標的に刺さり継続ダメージを与える。
これらの装備で狩ることができる獲物は限られている。
- うさぎ・穴熊
- 遅いので走れば追い付ける。肉は焼いたら1個当たり3コインで売却可能。毛皮は1個2コインで売却可能だが、衣類を生産可能になってからのほうが稼げるので取っておこう。
- 狼
- 攻撃的。序盤は2体以上相手にすると死亡リスクが高い。
- 戦う場合は1体ずつ。武器は石の斧が高威力なのでおすすめ。3発で倒せる。
- 下がりながら攻撃を連打するのがおすすめ。
- 猪
- 攻撃的。速度はやや遅い。
- 突進を躱してから、背後を追いかけまわして攻撃連打すれば、一対一なら無傷で狩ることもできる。
- 1体で100コイン程度儲かる。
- 革は簡素な袋に加工してから売却すれば1個7コイン。
- 肉は焼いてから売れば1個3コイン。
- カラス・鳩・カモ
- 木の槍の投擲で1発で仕留めることができる。羽は1個当たり0.5コインで売却可能。肉は焼いてから売れば1個当たり3コイン。つまり、1体狩るごとに10コイン程度稼げる。
狩りの対象となる野生動物について下記の表にまとめている。熊やバイソンは遭遇したらすぐに逃げるようにしよう。
| 動物名 | 羽根 | 肉 | 備考 |
|---|---|---|---|
| カラス | 8 | 2 | 木の槍1発で倒せる |
| 鳩 | 10 | 2 | 木の槍1発で倒せる |
| カモ | 10 | 4 | 木の槍1発で倒せる |
| オジロワシ | 30 | 6 | 木の槍では2発当てる必要がある |
| 動物名 | 革 | 毛皮 | 肉 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| ウサギ | – | 2 | 2 | 簡単 |
| 穴熊 | – | 3 | 3 | 簡単 |
| 山猫 | – | 2 | 8 | 追い付けない |
| 狼 | – | 4 | 10 | 危険 |
| 猪 | 5 | – | 21 | やや危険 |
| 牡鹿 | 6 | – | 12 | 追い付けない |
| ヘラジカ | 20 | – | 40 | 無理 |
| バイソン | 30 | – | 70 | 無理、危険 |
| 熊 | – | 30 | 80 | 無理、危険 |
周辺の「宝探し」
フィールドではランダムで出現する物資と固定配置の物資がある。
ランダムといっても場所自体は決まっており、実際にその場所に出現するかどうかは確率で決まっているっぽい。
村の運営というゲームの趣旨からすると「邪道」ではあるが、実は結構儲かる。
ギャンブル性が高いが、運が良ければ高ランクの装備が手に入る場合があり、高ランクのリュックなどが出ることもあった。
支給物資の売却(オックスボウ編のみ)
オックスボウ編では序盤に物資が支給される。銅製品など、高額で売れるものも多数含まれているため、これらを売ることで早めにほしい「リュック」を即座に購入することも可能。

特に以下の銅製品は売ってしまっても影響が少ない。
- 銅のシャベル (110コイン)
- 銅のナイフ (55コイン × 2個)
- 銅のハンマー (55コイン × 2個)
- 銅の鍬 (55コイン)
これらの銅製品は、木や石などの初期から作成可能なものと比較して、耐久値が高いだけで特別な効果はないものと思われる。
上記アイテムの売却をするだけで、リュックを購入することができるので、最序盤の作業効率アップに寄与する。
序盤の金策
基礎的な生産設備を建築可能になったら、クラフトでの金策効率が大幅に向上するので、これまでの金策に加えてクラフトでの金策を併用することをお勧めする。
またこのころには畑で「亜麻」の生産が可能になる。
裁縫小屋での「冬用衣類」作成
冬用衣類にはいくつか種類があるが、必要となる材料が「毛皮」と「革」なので狩りで入手可能。
衣類に加工することで高額で売却可能。
基本的には「防寒腕甲」の利益率が高いので優先して作るとよい。革が余った場合は「小型ポーチ」を作成するのがおすすめ。
| アイテム名 | 毛皮 | 革 | 売値 | 特徴・活用方法 |
| 防寒腕甲 | 4 | 2 | 35 | 毛皮1枚あたりの利益率が最高。 |
| 冬用ズボン | 10 | 4 | 75 | |
| 冬用コート | 15 | 5 | 105 | |
| 毛皮の帽子 | 8 | 2 | 50 | |
| 冬用襟 | 12 | 2 | 65 | 革の消費を抑えつつ、余った毛皮を処分する際に活用。 |
| 冬用靴 | 10 | 10 | 120 |
| アイテム名 | 必要素材 | 売値 | 特徴・活用方法 |
| 小型ポーチ | 革4、小枝1 | 35 | 最高効率。 革の加工における正解。 |
| 松明 | 革2、小枝2 | 16.5 | 工房で製作可能。 |
| 素朴な靴 | 革18 | 145 | 単価が高い。 |
| 革水筒 | 革2 | 16 | 工房で製作可能。小枝すら拾うのが面倒な時。 |
| 簡素な袋 | 革1 | 7 | 最低効率。 裁縫小屋がない場合の手段。 |
中盤以降の金策
亜麻を畑で量産→衣類に加工
畑で生産可能な「亜麻」は衣類に加工することで大きな利益を生みだすことができる作物。
亜麻は春に種をまいて、夏に収穫するので初年度に間に合わせるのは難しい。そのため、主に2年目以降の金策としておすすめしたい。
中でも「簡素なフード」は、使用する材料に対して売却価格が高いのでおすすめ。
作成手順は以下の通り
- 裁縫小屋の「糸車」で亜麻の茎を亜麻の糸に加工。
- 次に同設備内の「織機」で亜麻の糸を亜麻織物に加工。
- 最後に隣の「仕立て用テーブル」で簡素なフードに加工する。
亜麻の茎は自前で栽培できなくても、購入して加工しても十分な利益を得られるので、シーズンごとに在庫が補充されるたびに購入するのも有効な手段。
| アイテム名 | 材料 | 売却価格 |
| 素朴なチュニック | 亜麻織物 2個、亜麻の糸 3個 | 275 |
| 簡素なドレス | 亜麻織物 2個、亜麻の糸 3個 | 275 |
| 簡素なコイフ | 亜麻織物 2個、亜麻の糸 2個 | 230 |
| 簡素なズボン | 亜麻織物 2個、亜麻の糸 2個、革 2個 | 245 |
| 簡素なフード | 亜麻織物 2個 | 160 |
| ベーシックなシャツ | 亜麻織物 1個、亜麻の糸 2個 | 150 |
| ベーシックなズボン | 亜麻織物 1個、亜麻の糸 2個 | 150 |
| ベーシックな靴 | 亜麻織物 1個、革 8個 | 135 |
| 素朴な小型リュック | 亜麻の糸 1個、革 3個、小枝 1個 | 105 |
| 袋 | 亜麻織物 1個、革 2個 | 95 |
| ベーシックな帽子 | 亜麻織物 1個、藁 20個 | 80 |



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