この記事では、VEIN のスキル仕様とレベルの上げ方について、実際のプレイを通して確認できた内容をまとめています。
アーリーアクセス版のため、仕様は今後変更される可能性がありますが、現時点で把握できる範囲を整理しました。
初期スキルの振り方、各スキルの主なメリット、効率の良い上げ方を中心に解説します。


スキル仕様の基本
VEIN のスキルは全部で 20種類 あり、
いずれも 最大レベルは 100 です。
VEIN の各スキルの効果には、
- レベル上昇による恒常効果
- 25レベルごとに選択できるパーク
- クラフトや設計図の使用に必要なレベル要件
の3つの要素があります。
スキルによってその効果は様々ですが、有用度の高さには違いがあります。
また、スキルレベルの上げやすさはより顕著な差があります。
上げやすいものと上げにくいもので比較すると、同じ経験値を獲得するのに要する時間は数十倍も変わってきます。
スキルごとに「効果の大きさ」や「レベルの上げやすさ」といった特徴が大きく異なるため、次章以降では
- キャラクタークリエイト時のおすすめスキル振り
- スキルの主な用途やメリット、スキルレベルの上げ方
などの情報を整理しました。
スキル関連でいろいろ試している過程で判明した情報も、補足的に記事の後半に書いていますので、興味のある方は是非ご覧ください。

初期スキルのおすすめ
キャラクリの際に任意の3つのスキルにレベルボーナスを割り振ることができます。
選択したスキルは25レベル高い状態でスタートすることができます。
一つのスキルにボーナスを集中させることはできません。
前述の通り、どのスキルもプレイ中にレベルを上げることができ、取り返しのつかない要素はありません。
最終的にはすべてのスキルを育てられるため、好みで割り振って問題ありません。
そのうえで、「有用でありながらレベルが上がりにくいスキル」 に初期ポイントを振っておくと効率よく快適にプレイすることができると思います。
その条件から考えると、以下の3つが特におすすめです。
清掃(Scavenging)
- レベルが上がりにくい
- パークで「アイテム漁りの高速化」「レアアイテム入手確率の上昇」
隠密(Sneaking)
- レベルが上がりにくい
- パークで「ゾンビに察知されにくくなる」ため、探索時の安全性が向上
開錠(Lockpicking)
- レベルがやや上がりにくい
- 一部の鍵にレベル要件があるため、序盤のアイテム収集がスムーズになる
有用だが初期ポイントを振らなくてもよいスキル
以下のスキルは 非常に上がりやすい または 自然とレベルが伸びる ため、初期ポイントを使う必要はありません。
強靭(Strength)
- レベルが非常に上がりやすい(木の伐採か壁殴りでOK)
- レベル上昇で所持重量が増加(1レベル約0.45kg)
- パークで所持重量 +22.7kg
- 近接攻撃力・ノックバック率の上昇
農業(Farming)
- レベルが非常に上がりやすい(収穫時に大量の経験値)
- 中型プランター作成に必要(Lv.15)
- 大型プランター作成に必要(Lv.35)
建築・製作・機械・電気(Construction / Crafting / Mechanical / Electrical)
- レベルが上がりやすい(各種クラフトアイテムの作成で上昇)
- 高度な建築・製作に必要だが、プレイ中に自然と伸びる
補足
高難易度設定や縛りプレイなど、ライフラインの確保や拠点の構築を最速で行いたい状況では、クラフト系スキルを早めに上げたいケースもあります。
その場合はプレイスタイルに合わせて選択してください。
全スキルの主なメリットと上げ方一覧表
ここからは、現時点のプレイで確認できた
全スキルの主なメリットとスキルレベルの上げ方 を一覧表にまとめています。
スキルレベルについては太字の方法でレベリングするのがおすすめです。
※アーリーアクセス版のため仕様が変わる可能性があります。
スキルレベルを”最速”で上げたい人はこちら
👉 【全20スキルの最速のレベリング方法解説|完全版】
| スキル名 | 主なメリット | スキルレベルの上げ方 | 上げやすさ |
|---|---|---|---|
| 敏捷 Agility | スタミナ消費の軽減。 | 走る/歩く/エクササイズ | ◯ |
| 建築 Construction | 高度な建築に必要。 | 作業台で建築資材を作成する/建築物を建てる | ◯ |
| 料理 Cooking | レシピ読解に必要。 | 料理を作る/野菜をスライスする | △ |
| 製作 Crafting | 高度なアイテムや中間素材の作成に必要。 | 作業台でアイテム作成 | ◯ |
| 解体 Dismantling | 解体時の資源回収量UPパーク。 | オブジェクトを解体する | ◯ |
| 運転 Driving | ストレス軽減パーク。 | 車で移動する | △ |
| 電気 Electrical | 電気系高度設備に必要。 | ホットワイヤー/電気系アイテムをクラフト(コンポーネントなど) | ◯ |
| 農業 Farming | 大型プランターなどに必要。 | 作物を収穫する | ◎ |
| 解錠 Lockpicking | 高難度ロック開錠に必要。 | ロックピックでロックを開錠する | △ |
| 機械 Mechanical | 機械系設備に必要。 | アイテムをクラフト(金属ブラケットなど) | ◯ |
| 医学 Medical | 高度な医療アイテム作成に必要。パークで他プレイヤーHP確認可能 | 傷の治療/アイテムをクラフト(包帯など) | ◯ |
| 修理 Repair | 修理時の耐久回復量増加。 | 修理作業台で修理する/アイテムをクラフト(木の槍など) | ◎ |
| 清掃 Scavenging | 即時検索/レア発見率UPパーク。 | 家具などのコンテナ類を漁る | ✕ |
| 隠密 Sneaking | ステルス性能向上(推定)。 | しゃがみ移動 | ✕ |
| 社交 Sociability | 未実装。 | ― | ― |
| 強靭 Strength | 所持重量UP、近接性能の一部向上。 | 近接攻撃(壁殴りや伐採も対象)/オブジェクト移動/重量超過で歩く/エクササイズ | ◎ |
| 投擲 Throwing | 投擲距離向上?(要検証)。 | 投げられる物を投げる | ◯ |
| 交易 Trading | 未実装。 | ― | ― |
| 活力 Vitality | HP上昇、落下ダメ軽減、耐性上昇など。 | オブジェクトを移動する/被ダメージ/エクササイズ | △ |
| 射撃 Weapon Handling | リロード速度UP。 | 銃を撃つ(弓も対象) | △ |
スキルごとの補足・仕様の詳細
表だけでは触れにくい、検証過程で分かった補足事項をまとめています。
アーリーアクセス版のため、数値や挙動は今後変更される可能性があります。
敏捷(Agility)
- レベル上昇で スタミナ消費が軽減される
- パークもスタミナ消費軽減系が中心
- 移動速度はレベル差がなさそう
- スタミナ全回復速度も差は確認できず
強靭(Strength)
- 近接攻撃力上昇は緩やか
- レベル10付近:素手でゾンビの胴体殴り 7発
- レベル75付近:同条件で 6発
※付近としているのはレベルがすぐ上がってしまうため一定の条件で試行するのが手間だったから
- ノックバック発生率は体感で明確に上昇
- 反撃されにくくなるため結構重要
- 高レベルの素手殴り時は体感で9割越え。ゾンビが少なければかなり安全に戦える。
- 経験値稼ぎは高DPS武器が効率的
- 攻撃力が高い武器ほど獲得経験値も多い傾向(同程度の攻撃速度のスプーンとトイレブラシで比較。30回壁を殴った際の合計値は前者が800弱、後者が1900程度だった。)
- 殴るだけなら壁殴りでOK
- 木斧のDPSが高いので、木の伐採が資源集めと同時に行えるため特におすすめ
修理(Repair)
- レベル上昇で修理効率(耐久回復量)が増えるが、こちらは恩恵は小さめ
- 武器・防具の劣化を25%抑えるパークが優秀
装備の耐久値が0になると完全ロストとなる仕様上、リスク低減に寄与する。 - Lv50まで取れば実用上ほぼ完成
- 現状ではLv100まで上げるメリットは限定的(修理効率上昇のみ)
修理スキルについての詳細な情報はこちら
VEIN 修理スキル徹底解説|劣化抑制パークが優秀で序盤から育てやすい実用スキル
隠密(Stealth)
- しゃがみ移動でのみ上昇(要追加検証)
- 上昇速度は非常に遅い
- 10秒で経験値、約75程度
医学(Medical)
- レベル上げには、窓ガラスで自傷して、包帯を巻く→外す→巻く→……というループがおすすめ。ただし、ゾンビウイルス感染のリスクについて、大丈夫だとは思うが不透明。

清掃(Scavenging)
- 家具などのコンテナ類を漁る際に経験値を獲得
- 一見すると簡単に上がりそうだが、内部クールタイムのようなものがあるのか、連続で複数のコンテナを漁っても経験値は1回分しか入らない。
- 経験値再取得のための条件(内部クールタイムや距離など)は要検証
まとめ
本記事では、VEINのスキル仕様と、スキル振り時に知っておくと便利なポイントを簡潔にまとめました。
スキルごとの特徴は明確で、特にレベルの上げやすさの違いは大きく、
- 有用な効果を持ちながらレベルが極端に上げにくい 清掃・隠密・開錠 は初期ポイントを振る価値が大きい。
- 強靭・農業・クラフト系(建築・製作・機械・電気) は能動的にレベルを上げやすく、キャラクリ時の取得の優先度は低め。
なお、VEINはアーリーアクセス版のため、スキルの挙動やパーク効果は今後変更される可能性があります。
必要に応じて、本記事の内容も随時更新していく予定です。
スキルの振り分けに迷ったときは、本文中の表を参考にしつつ、プレイスタイルに合わせて調整してみてください。


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