VEIN のスキルの仕様とレベルの上げ方について、実際にプレイして得た情報をもとにまとめた。
アーリーアクセス版のため、今後大幅な変更がある可能性があるので、現時点での情報をまとめている。
初期スキルのおすすめ、各スキルの主な効果、スキルレベルの効率の良い上げ方を中心に解説している。

スキル仕様の基本
VEIN のスキルは全部で 20種類 あり、そのうち2種類は現時点では効果が実装されていない(2026/4時点)。
各スキルの最大レベルは100となっており、超過して取得したXPは保持される。
VEIN の各スキルの効果には、
- レベル上昇による恒常効果
- 25レベルごとに取得できるポイントを使用して習得できるパークによる効果
- クラフトや設計図の使用に必要なレベル要件
の3つの要素がある。
現時点では恒常効果を持たないスキルやパークが実装されていないスキルも存在する。
スキルレベルを上げるために必要なXPの量は各スキルで同じだが、XPの獲得条件や稼ぎやすさは各スキルで大きく違う。
最も上げやすいスキルの一つである「武器操作」は専念すれば1時間もあればカンストまで上げることが可能な一方、一番上げにくい「廃品あさり」はおそらく数百時間かかると思われる。
これらの情報を踏まえ、
- キャラクタークリエイト時のおすすめのスキル振り
- スキルの主な効果、スキルレベルの上げ方
などの情報を整理した。
スキル関連でいろいろ試している過程で判明した情報も、補足的に記事の後半に書いているので、興味があれば見てほしい。
【重要】レベル50到達前に貯金を取得せよ
おすすめのスキル・職業紹介の前に、初心者が陥りやすい「取り返しのつかない罠」について、知っておいてほしい。
パーク「貯金」の仕様と罠
VEINの全スキルに共通して「貯金」というパークが存在する。
このパークは各スキルでLv.25ごとに1ポイント、合計4ポイント獲得できるパークポイントを1ポイント増加させる効果がある。
パークポイント1つにつきパークを1つ取得可能なので、かなり強力な効果があると言える。
ただしこのパークは「スキルレベルが50に達した瞬間に取得不可能になる」という制限がある。
そのためキャラクリ時のスキルボーナスと職業の組み合わせによっては、最初からスキルレベルが50に達してしまい「貯金」が取得できない状態でゲームを開始することになる可能性がある。
現時点では取り返しのつかない要素なので、初期スキルの割り振りと職業によるボーナスの組み合わせに気を付けて、スキルレベルが50に到達するまでに「貯金」を取得するか判断しておきたい。
初期スキルのおすすめ
キャラクリの時に任意の3つのスキルにレベルボーナスを割り振ることができる。
選択したスキルは25レベル高い状態でスタートすることができる。
一つのスキルにボーナスを集中させることはできない。
どのスキルもプレイ中にレベルを上げることで挽回できるため、好みで選んでもOK(前述のパーク「貯金」の罠については留意しておく必要がある)。
ただし、「効果は有用だが、極端にレベルを上げにくいスキルが存在する」ため、それらの情報を踏まえたうえでおすすめのスキルを3つ紹介する。
開錠
- レベルがやや上がりにくい
- Lv.25必要となるコンテナやドアが多いので、取得しておくと序盤から探索がはかどる
廃品あさり
- 一度に得られるXP量が非常に少なくレベルが上がりにくい
- パークで「アイテム漁りの高速化」「レアアイテム入手確率の上昇」などの効果が有用
隠密
- しゃがみ歩きでのみXPが取得可能なうえ、得られるXP量が少なくレベルが上がりにくい
- パークで「ゾンビに察知されにくくなる」ため、探索時の安全性が向上する
有用だが初期ポイントを振らなくてもよいスキル
以下のスキルは効果が有用であったり、クラフトに必要となるため重要度が高いが スキルレベルが非常に上がりやすい ため、初期ポイントを使う必要性が低い。
筋力
- レベル上昇で所持重量が増加(1レベル約0.45kg)
- パークの効果で所持重量 +22.7kg
- 近接攻撃力・ノックバック率の上昇(ゾンビから反撃を受けにくくなり、安全性が向上する)
- レベルが非常に上がりやすい(木の伐採か壁殴りでOK)
建築・クラフト・機械・電気
- 様々な建築・クラフトに必要となる
- レベルが上がりやすい(各種クラフトアイテムの作成で上昇)
全スキルの主な効果と上げ方一覧表
スキルの主な効果とスキルレベルの上げ方をざっくりまとめている。
スキルレベルの上げ方について詳しく知りたい人は下記のリンクを確認してほしい。
| スキル名 | 主な効果・用途 | スキルレベルの上げ方 | 上げやすさ |
|---|---|---|---|
| 敏捷 | スタミナ消費を軽減する | 走る/歩く/エクササイズ | △ |
| 建築 | 高度な建築に必要 | 作業台で建築資材を作成する/建築物を建てる | ◯ |
| 料理 | パークで生食・人肉食のリスクを軽減する/レシピ読解に必要 | 料理を作る/野菜をスライスする | 〇 |
| クラフト | 高度なアイテムや素材の作成に必要 | アイテム作成 | ◯ |
| 分解 | パーク解体時の資源回収量UPする | アイテム・オブジェクトを解体する | ◯ |
| 運転 | パークで高速運転時のストレス軽減 | 車で移動する | △ |
| 電気 | 電気系高度設備に必要 | ホットワイヤー/電気系アイテムをクラフト | ◯ |
| サバイバル | 大型プランターの設置に必要 | 作物を収穫する | △ |
| 解錠 | 高難度ロック開錠に必要 | ロックピックで開錠する | △ |
| 機械 | 機械系設備に必要 | 機械系アイテムをクラフト | ◯ |
| 医療 | 高度な医療アイテム作成に必要/パークで他プレイヤーのHP確認可能 | 傷の治療/医療系アイテムをクラフト | ◯ |
| 修理 | 修理時の耐久値回復量増加/パークで装備の損耗を軽減 | 修理作業台で修理する/アイテムをクラフト(木の槍など) | ◎ |
| 廃品あさり | パークで漁り速度/パークでレアアイテム発見率UP | コンテナ類を漁る | ✕ |
| 隠密 | パークでゾンビに発見されにくくなる | しゃがみ移動 | ✕ |
| 社交 | 未実装 | ― | ― |
| 筋力 | 所持重量UP/近接性能の向上 | 近接攻撃(壁殴りや伐採も対象)/オブジェクト移動/重量超過で歩く/エクササイズ | 〇 |
| 投てき | 投擲距離・威力向上 | 投げられる物を投げる/スキル強化用のバスケットゴールにボールを入れる | ◎ |
| 取引 | 未実装 | ― | ― |
| 生命力 | パークでHP上昇/パークで傷病耐性向上 | オブジェクトを移動する/被ダメージ/エクササイズ | △ |
| 武器操作 | パークでリロード速度UP | 銃を撃つ/スキル強化用の的を撃つ | ◎ |
まとめ
本記事では、VEINにおけるスキルの仕様と、スキル振り時に知っておくと役立つポイントを簡潔にまとめた。
スキルごとに様々な特色があるが、初期のスキル振りではレベルの上げやすさの違いのほうが影響が大きい。
- 有用な効果を持ちながらレベルが極端に上げにくい 清掃・隠密・開錠 は初期ポイントを振る価値が大きい。
- 筋力スキル・クラフト系スキル(建築・クラフト・機械・電気) は能動的にレベルを上げやすく、キャラクリ時の取得の優先度は低め。
スキルごとの補足・仕様の詳細
表だけでは触れにくい、検証過程で分かった補足事項をまとめています。
アーリーアクセス版のため、数値や挙動は今後変更される可能性があります。
敏捷
- レベル上昇で 移動時・ジャンプ時・近接攻撃時の スタミナ消費が軽減される
- パークもスタミナ消費軽減系が中心
- 移動速度はレベル差がなさそう
- スタミナ回復速度も差は確認できず
筋力
- 近接攻撃力上昇は緩やか
- レベル10付近:素手でゾンビの胴体殴り 7発
- レベル75付近:同条件で 6発
※付近としているのはレベルがすぐ上がってしまうため一定の条件で試行するのが手間だったから
- ノックバック発生率は体感で明確に上昇
- 反撃されにくくなるため結構重要
- 高レベルの素手殴り時は体感で9割越え。ゾンビが少なければかなり安全に戦える。
- 経験値稼ぎは高DPS武器が効率的
- 攻撃力が高い武器ほど獲得経験値も多い傾向(同程度の攻撃速度のスプーンとトイレブラシで比較。30回壁を殴った際の合計値は前者が800弱、後者が1900程度だった。)
- 殴るだけなら壁殴りでOK
- 伐採斧のDPSが高いので、木の伐採が資源集めと同時に行えるため特におすすめ
修理
- レベル上昇で修理効率(耐久回復量)が増えるが、こちらは恩恵は小さめ
- 武器・防具の劣化を25%抑えるパークが優秀
装備の耐久値が0になると完全ロストとなる仕様上、リスク低減に寄与する。 - Lv50まで取れば必要なパークは全て取れる。
- 現状ではLv100まで上げるメリットは限定的(修理効率上昇のみ)
修理スキルについての詳細な情報はこちら
VEIN 修理スキル徹底解説|劣化抑制パークが優秀で序盤から育てやすい実用スキル
隠密
- しゃがみ移動でのみ上昇(要追加検証)
- 上昇速度は非常に遅い
- 10秒で経験値、約75程度
医療
- レベル上げには、窓ガラスで自傷して、包帯を巻く→外す→巻く→……というループがおすすめ。ただし、ゾンビウイルス感染のリスクについて、大丈夫だとは思うが不透明。





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